Сегодня Magic: The Gathering (MTG) — это не просто карточная игра, а целая вселенная с миллионами игроков, турнирами и собственными правилами рынка. Но начиналось всё с идеи одного математика, который хотел создать компактную, но глубокую игру для фанатов настолок.
В начале 1990-х Ричард Гарфилд, молодой преподаватель математики и разработчик игр, принёс в издательство Wizards of the Coast концепт настольной стратегии RoboRally. Её сочли слишком сложной и дорогой в производстве, но заинтересовались его другой идеей — игрой, которую можно было бы носить в кармане и разыгрывать между партиями других игр.
Так родилась идея Magic. В 1993 году игра вышла в США и сразу отличалась от всего, что было на рынке: каждая колода была уникальна, игроки собирали её сами, карты имели стоимость и редкость, а механики с заклинаниями, существами и «маны» позволяли создавать десятки стратегий.
Интересный факт: первую серию — Alpha — напечатали в количестве всего 2,6 тысячи наборов. Сегодня отдельные карты из этой серии стоят тысячи долларов.
MTG положила начало жанру коллекционных карточных игр. Позже по её модели были созданы Pokémon TCG, Yu-Gi-Oh! и десятки других проектов. Она же ввела в обиход такие понятия, как «драфт», «мета» и «турнирные форматы».
С годами Magic превратилась в культурное явление: проходят мировые чемпионаты, выпускаются новые сеты с артами от известных художников, а сообщество игроков создаёт целые стратегии, базы и гайды.
Magic: The Gathering — это игра, в которой математика, фантазия и соревновательный дух сошлись в одной колоде. И всё началось с желания сократить время между партиями в другие игры.
Foto: https://geekach.com.ua/